Que dire de plus, si ce n'est que le bal des mots d'échecs est ouvert !!
Sur Planète Echecs, venez donc apprendre ou redécouvrir lettre par lettre le langage du Jeu
- Des noms propres, pour mieux retenir les noms barbares des ouvertures et également le nom des joueurs.
- Des noms communs, pour s'exprimer comme un véritable adepte du jeu.
Sur Echecs Academie, passer des 64 cases aux 26 lettres de l'alphabet est un bon coup à apprendre !!
Aujourd'hui la lettre A comme Aronian |
|
La Défense Moderne - Attaque Autrichienne 1 |
|
|
|
Pour commencer cette série sur l'attaque autrichienne, je vous invite dans l'Espace Confort pour revoir l'introduction à la défense moderne.

Dans l'exemple 1, nous avons la position typique de l'attaque autrichienne. Dans la défense moderne, les noirs n'occupent pas le centre. Il est donc logique avec les blancs d'essayer d'étouffer le jeu noir le plus vite possible. Le trio de pions d4,e4 et f4 est la caractéristique principale de l'attaque autrichienne des blancs.
Imaginons que quelques coups de développement naturels aient été joués. La partie continue et les blancs commencent à appliquer leur stratégie. |
Lire la suite...
|
|

Que vous soyez néophytes, joueurs de club ou confirmés, nous vous invitons sur cette rubrique divertissante.
Avec "Planète Echecs", vous avez la possibilité de tout savoir en 26 articles.
Celà peut vous sembler mystérieux mais les échecs ont leur propre langage! Alors, venez découvrir cet abécédaire de noms propres et de noms communs.
Maître Larousse n'a qu'à bien se tenir 
(N'hésitez pas à nous proposer vos articles) |
Lire la suite...
|
|
2006 Questions d'Avril : Echecs sur le fil :+) |
|
|
|
NIVEAU CONFORT
Ce mois ci, nous allons répondre à Jedi9te.
Ce nouvel élève d'Echecs Académie nous a posé des questions relatives aux règles du jeu d'échecs.
Si vous débutez aux échecs, n'hésitez pas à lire cet article !! Vous y trouverez probablement certaines réponses à vos questions.
Si vous avez encore d'autres questions n'hésitez pas à les poster sur le forum dans la rubrique Technique. |
Lire la suite...
|
|
Position de Départ & But du Jeu |
|
|
|
Regardez bien la position.
C'est ici que tout commence !! 
|
Lire la suite...
|
|
La Marche des Pièces : la Tour |
|
|
|
Nous allons maintenant apprendre comment se déplacent les pièces. A vous de jouer!
La Tour
La tour se déplace horizontalement et verticalement, en avant et en arrière et ce d'autant de cases que vous le souhaitez.

Dans l'exemple 1, nous
avons placé la tour blanche sur la case d5. Toutes les cases vertes,
sont autant de possibilités de mouvement pour cette tour. Facile non !
|
Lire la suite...
|
|
La Marche des Pièces : le Fou |
|
|
|
Nous allons maintenant apprendre comment se déplace le fou. A vous de jouer!
Le Fou
Le fou se déplace en diagonale, dans n'importe quelle direction et d'autant de cases que vous le souhaitez. Pour ne pas se tromper, penser à la lettre X.

Dans l'exemple 1, nous avons placé le fou blanc sur la
case d5. Toutes les cases vertes sont autant de possibilités de
mouvement pour le fou. Facile non !
|
Lire la suite...
|
|
|
<< Début < Précédente 1 2 3 4 5 6 7 8 Suivante > Fin >>
|
Résultats 36 - 42 sur 53 |