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ANAND VS KRAMNIK

 

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Règles du jeu d'échecs
Position de Départ & But du Jeu Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail

                                                 

 

 

 

Regardez bien la position.

C'est ici que tout commence !!

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La Marche des Pièces : la Tour Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail

Nous allons maintenant apprendre comment se déplacent les pièces. A vous de jouer!

La Tour 

La tour se déplace horizontalement et verticalement, en avant et en arrière et ce d'autant de cases que vous le souhaitez.


 

 

 

Dans l'exemple 1, nous avons placé la tour blanche sur la case d5. Toutes les cases  vertes, sont autant de possibilités de mouvement pour cette tour. Facile non !

 

 

 

 

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La Marche des Pièces : le Fou Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail

Nous allons maintenant apprendre comment se déplace le fou. A vous de jouer!

Le Fou

Le fou se déplace en diagonale, dans n'importe quelle direction et d'autant de cases que vous le souhaitez. Pour ne pas se tromper, penser à la lettre X.
 

 

 

 

Dans l'exemple 1, nous avons placé le fou blanc sur la case d5. Toutes les cases vertes sont autant de possibilités de mouvement pour le fou. Facile non ! 

 

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La Marche des Pièces : la Dame Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail

Nous allons maintenant apprendre comment se déplace la dame. A vous de jouer!

La Dame

Le dame se déplace comme la tour et le fou, c'est à dire à l'horizontale, à la verticale et en diagonale, dans n'importe quelle direction et d'autant de cases que vous le souhaitez.

La dame qui a une grande possibilité de manoeuvre est la pièce la plus puissante aux échecs.
 


 

 

Dans l'exemple 1, nous avons placé la dame blanche sur la case d5. Toutes les cases vertes sont autant de possibilités de mouvement pour la dame. Facile non !  

 

 

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La Marche des Pièces : le Cavalier Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail

Nous allons maintenant apprendre comment se déplace le cavalier. A vous de jouer!

Le Cavalier

Attention !! : le déplacement du Cavalier est particulier. Soyez donc attentifs!

Pour schématiser le déplacement du cavalier, nous allons dire qu'il se déplace dans n'importe quelle direction (gauche, droite haut et bas) en décrivant un L imaginaire de 2 cases de long et d'une case sur la droite ou sur la gauche. Explications...

 

 

 

Dans l'exemple 1, nous avons placé le cavalier blanc sur la case d4. Toutes les cases vertes sont autant de possibilités de mouvement pour le cavalier. Facile non !


 

 

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La Marche des Pièces : le Pion Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail

Nous allons maintenant apprendre comment se déplace le Pion. Et pour que vous compreniez mieux, nous avons divisé le chapître en 3 paragraphes.

  1. le Pion
  2. la Prise en Passant
  3. la Promotion
Nous vous conseillons de choisir l'ordre proposé ci-dessus et ce afin d'arriver plus vite au bon maniement du pion. A vous de jouer!

Le Pion

Attention !! : le déplacement du Pion est particulier. Soyez donc attentifs!

Le Pion est la seule pièce aux échecs qui ne recule jamais. Cette règle a  une origine  guerrière. On peut imaginer  un fantassin obéissant  et courageux, qui avance pour repousser l'ennemi.

En début de partie, les pions blancs  sont placés sur la deuxième rangée et les pions noirs sont placés sur la septième rangée. Lorsqu'ils  sont  sur leurs cases initiales, il  peuvent avancer de 1 ou de 2 cases. Après avoir bougé, les pions n'avancent que d'une seule case.

Explications...

 

 

Dans l'exemple 1, nous avons choisi une situation réelle. On constate que le pion placé sur la case a2 peut se déplacer  soit sur la case a3 soit sur la case a4. Le pion placé sur la case e3 a déjà bougé. Il ne peut donc avancer que d'une seule case, c'est à dire la case e4. Vous pouvez donc maintenant facilement comprendre les déplacements possibles des pions noirs en vert c5 et h7.  

 

 

 


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La Marche des Pièces : la Prise en Passant Convertir en PDF Version imprimable Suggérer par mail

Nous allons maintenant apprendre comment se déplace le Pion. Et pour que vous compreniez mieux, nous avons divisé le chapître en 3 paragraphes.

  1. le Pion
  2. la Prise en Passant
  3. la Promotion
Nous vous conseillons de choisir l'ordre proposé ci-dessus et ce afin d'arriver plus vite au bon maniement du pion. A vous de jouer!

La Prise en Passant

Attention !! : le déplacement du Pion est particulier. Soyez donc attentifs!

La prise en passant est un coup de pion qui permet de prendre un pion adverse qui avance de 2 cases. Comme pour une prise normale, le pion doit se trouver sur la colonne voisine au pion pris mais sur la même rangée que celui-ci. Cette prise n'est possible que juste àprès l'avancée du pion de 2 cases. Un ou plusieurs coups plus tard, celà n'est plus possible.

Explications...

 

 

Dans l'exemple 1, les cases vertes représentent le coup que les noirs ont l'intention de jouer. Ils veulent pousser de 2 cases le pion e7. Si on réfléchit, on constate que ce pion pour arriver  sur la case d'arrivée  e5 passe  par  une case controllée par le pion d5, la case e6. Dans ce cas, le pion d5 peut prendre le pion e5 mais il  se placera sur la case e6. C'est ce que l'on appelle la prise en passant.

 

 

 

Les noirs s'apprètent à jouer le coup de pion e7-e5.

La suite des explications... 
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